top of page

Wyzwanie Amazonek - The sims 3

Początek

- Zaczynasz jako kobieta w wieku młoda dorosła

- Założycielka musi być piękna

- Założycielka musi posiadać cechy Aktywna fizycznie i Geniusz / wysportowana i mądra

- Trzeba zacząć na pustej działce (najlepiej największej)

Zasady

① Amazonki to plemię tworzone jedynie przez kobiety. Mężczyźni są dozwoleni, ale tylko jako Mężczyźni Niewolnicy, Hodowani Mężczyźni oraz Synowie Plemienia

② Mężczyźni mają swoje własne pokoje (mieszkania), które muszą być małe. Nie powinni mieszać sie z kobietami ich kontakty ograniczają się jedynie do celów rozpłodu.

③ Mężczyźni powinni być wykorzystywani jedynie do rozmnażania oraz jako niewolnicy

④ Mężczyźni użyci do rozpłodu muszą zostać usunięci (to Twój wybór w jaki sposób się ich pozbędziesz).

⑤ Można tworzyć nowe Amazonki tylko co 2 tygodnie, ale można zapraszać miastowe Simki, aby stały się amazonkami, kiedy tylko się chce. 

⑥ Niewolnicy mogą zostać wygrani w walce. Amazonka (najlepiej wojowniczka) musi walczyć z Simem, a jeśli wygra, można dodać go do plemienia. 

⑦ Można mieć tylko dwóch niewolników (nie licząc nastolatków, dzieci, małych dzieci i niemowląt), zbyt wielu ludzi zepsuje plemię.

⑧ Mężczyźni urodzeni w plemieniu zostają niewolnikami do czasu swoich urodzin, kiedy osiągną wiek młody dorosły. Wtedy muszą zostać zabici. Przed zabiciem syna plemienia, niepowiązana z nim kobieta może użyć go do celów rozpłodowych, ale tylko raz. Mężczyzna urodzony w plemieniu jest czystszy niż inni mężczyźni, więc jeśli chcesz może być pochowany na specjalnej części cmentarza (cmentarz ten nie może mieszać się z cmentarzem zmarłych kobiet, ponieważ męskie ciała, by go zanieczyszczały).

⑨ Mężczyźni nie mogą opuszczać parceli mieszkalnej czy dostać pracy.

⑩ Chłopcy mogą uczęszczać do szkoły (tak na prawdę nie ma innego wyboru).

⑪ Nowoprzybyli nie mogą przynieść ze sobą żadnych pieniędzy. Aby pozbyć się takich pieniędzy należy wpisać w konsolę kodów:

Testingcheats true

Money X

Gdzie X oznacza ilość simoleonów posiadanych przez rodzinę.

⑫ Kobiety, które się zaręczą lub wezmą ślub z mężczyzną, muszą zostać ukarane śmiercią.

⑬ Dziedziczka jest pierworodną założycielki plemienia, która przejmie władzę w przypadku śmierci Założycielki.

⑭ Dziedziczka może obalić Przywódczyni, ale musi mieć wsparcie ze strony amazonek. Zazwyczaj odbywa się to przez walkę, jeśli Dziedziczka zwycięży, Przywódczyni zostanie stracona, a jeśli jej się nie uda, Dziedziczka zostaje wygnana z plemienia.

⑮ Przywódczyni plemienia nie może być w związku małżeńskim, ale inne amazonki mogą poślubiać się nawzajem.

⑯ Aby osiągnąć pewną pozycję, trzeba mieć co najmniej kilka punktów umiejętności w większości specjalności. Należy także posiadać pasującą pracę (jeśli jest to możliwe), o ile nie wspomniano o wymogu innej pracy. W innym przypadku mogą zmienić karierę na bardziej pasującą po osiągnięciu odpowiedniej rangi.

Członkowie plemienia

Założycielka

Jest to pierwsza z amazonek i posiada najwyższą rangę. Z całego plemienia jest najbardziej szanowana.

Cechy: Geniusz, Sprawna fizycznie,

Umiejętności: majsterkowanie, sport, charyzma

Dziedziczka

Jest następna w kolejce do tronu, a ta ranga jest nadawana tylko potomkom założycielki.

Umiejętności: majsterkowanie, sport

Wojowniczka

To silna i zaciekła amazonka odpowiedzialna za ochronę Założycielki i plemienia. Jest odpowiedzialna za przeprowadzanie kar i egzekucji. W hierarchii znajduje się tuż poniżej dziedziczki. Musi trenować sztuki walki (ts3 wymarzone podróże) i sport. Nie może mieć dzieci, ale może przyjmować partnerów. Jest okrutna i może skazać amazonki i niewolników na śmierć lub karę (ale nie kapłankę, szamankę ani dziedziczkę, te są sądzone przez Założycielkę).

Uwaga: Wojowniczka może być wampirem.

Aspiracja: Perfekcja fizyczna (Wymarzone podróże)

Cechy: Sprawna fizycznie, Ambitna, Zdyscyplinowany.

Umiejętności: Sport, Sztuki walki

Zbieraczka

Jest odpowiedzialna za gromadzenie żywności i ogrodnictwo. Nie może znaleźć pracy, musi poświęcać czas na zbieraniu i ogrodnictwie.

Cechy: Uwielbia przyrodę, zdolny ogrodnik, wytrawny wędkarz

Umiejętności: ogrodnictwo, wędkarstwo

Uczona

Tutaj zadaniem jest poszukiwanie wiedzy przez czytanie i malarstwo. Może również zbierać różne cenne przedmioty. Musi napisać książki o ostatnich założycielkach i dziedziczkach.

Umiejętności: charyzma, logika, malarstwo, pisanie

Dostawcy

Ich zadaniem jest gotowanie i zajmowanie dziećmi oraz niemowlętami. Są one również odpowiedzialne za naukę gry na instrumentach i grę na nich dla plemienia.

Umiejętności: gotowanie, charyzma, gitara, perkusja, kontrabas, fortepian, laserowy rytmofon. (minimum dwie umiejętności na instrumentach, gotowanie i charyzma obowiązkowo).

Rodzina i Nowoprzybyłe

Są to dziewczęta urodzone w plemieniu w linii Założycielek i Dziedziczek oraz te dopiero dodane do plemienia, które nie objęły jeszcze żadnej pozycji.

Umiejętności: Dodane kiedy już wybierze się ich rangę.

Starszyzna

Są to amazonki w sędziwym wieku, które posiadły mądrość. Będą one mieć pełen szacunku pogrzeb. Nie mogą podjąć żadnej kariery.

Synowie plemienia

Będą oni używani jako niewolnicy do czasu osiągnięcia wieku młody dorosły. W celu rozmnażania mogą być użyci tylko jednokrotnie, przed zabiciem.

Niewolnicy

W plemieniu może ich być maksymalnie dwóch w tym samym czasie. Należy dla nich stworzyć małe miejsce do życia, ponieważ nie powinni się oni za dużo mieszać z kobietami. Dbają oni o takie sprawy jak sprzątanie, naprawy i tym podobne. Jeśli niewolnik prowadzi interakcję z kobietą bez pozwolenia, zostanie on ukarany. Nie może iść do pracy, a nawet opuszczać parceli. Jeśli starają się uciec, powinni być ukarani.

Nieobowiązkowi:

 Szamanka

  Jest to amazonka, która łączy się z duchami i widzi życie oddające naturę tego świata. Będzie się kontaktować z duchami by uzyskać od nich rady i wskazówki. Musi posiadać umiejętność ogrodnictwa i charyzmy.

cechy: samotniczka, przyjacielska

umiejętności: ogrodnictwo (wyższy niż poziom 2) , charyzma, alchemia.

Odkrywca

Musi ona wybierać się na misje oraz podróże do odległych światów w celu poszukiwania nowych przedmiotów i stworzeń. Na te wyprawy może iść sama lub zabrać ze sobą Szamankę, Uczoną lub/ i kogoś ze Starszyzny.

Cechy: Uwielbia przyrodę, przyjacielski, poszukiwacz przygód (Wymarzone podróże), Ekologiczny (kariera)

 

Siostry Księżyca (kapłanki)

Siostra księżyca łączy się z boginią na zupełnie innym poziomie. Jest mądra i łączy się z otaczającą ją naturą. Musi ona opanować umiejętność odnowy biologicznej wiodąc odizolowane życie łącząc się z wszystkim wokół niej. Siostry księżyca nie mogą być w żadnym romantycznym związku z innymi amazonkami lub rozmnażać się z niewolnikami, więc tylko amazonki, które nigdy z nikim nie spały są dopuszczone do tej funkcji. Siostry księżyca muszą być wybrane w wieku dziecka. Po podjęciu tej decyzji dziewczynka musi dołączyć do innych sióstr, które mają własną chatę (chata Sióstr księżyca może być tą samą, w której mieszkają inne dorosłe amazonki. Interakcje niewolników z Siostrami są zakazane pod groźbą śmierci. Będą musiały wieść życie na medytacji, jodze i wykonywaniu ceremonii dla bogini (te ceremonie są wyłącznie dla Ciebie).

Uwaga: Możesz sobie ustalić konkretną boginię dla plemienia, więc na przykład może to być bogini ognia, jeśli tak, siostry będą się ubierać w jasne szaty z kolorami przypominającymi ogień. Bogini Księżyc jest tylko losowym wyborem.

Uwaga 2: W the sims 3 Siostra Księżyca może być czarownicą.

Cechy: Uwielbia przyrodę (można zmienić w zależności od bogini).

Umiejętności: Rzucanie zaklęć (Jeśli jest czarownicą)

 

Artystka

Celem tej amazonki jest zabawianie plemienia. Zdobywa ona nowe zestawy umiejętności  tanecznych w celu wywarcia wrażenia na  reszcie plemienia za pomocą jej zniewalającego tańca. Musi maksymalnie opanować umiejętność tańca oraz przy pełni księżyca Amazonki zgromadzą się by doświadczyć jej piękna i elegancji. Artystka musi użyć ogniska by w pełni je wykorzystać i nauczyć się tańca z ogniem. Więc musi ona także mistrzowsko opanować wszystkie instrumenty dostępne dla amazonek.

Cechy: Kreatywna, Poczucie humoru, Artysta, Wirtuoz,

Umiejętności: Taniec (ukryta), Gitara, Perkusja, Kontrabas, Fortepian, Laserowy rytmofon.

 

Poskramiaczka Bestii

Jest jednym z naturą i pracuje z wszystkimi zwierzętami. Jej rolą jest opiekować się zwierzętami oraz dawać je wybranym amazonkom. Jeśli Amazonka żąda zwierzęcia, to rolą Poskramiaczki Bestii jest znalezienie zbłąkanego psa lub wychowanie szczenięcia stworzonego w CAS na towarzysza amazonek. Amazonka musi wyszkolić zwierzę do przestrzegania wszystkich poleceń. W wolnym czasie musi upewniać się, że wszystkie zwierzęta mają pożywienie i są czyste Jeśli ma dziecko, może przyuczyć ją, by została Poskromicielką Bestii, dając jej zwierzaka i ucząc ją, jak opiekować się zwierzęciem.

Pragnienie życiowe: Opiekun zwierzą/zoolog

  Zwierzaki 

Zza oceanu przybyła nowa amazonka, zwana poskramiaczem bestii, jest przyjaciółką wszystkich zwierzą i jest amazonką, która opiekuje się zwierzętami domowymi (nie wliczając zwierząt będących obiektem kultu). Jej powinnością nie jest bycie towarzyszem zwierząt, jej rolą jest opieka nad zwierzętami, przez wykonywanie takich czynności jak kąpanie ich, karmienie i trening. Musi też znajdować przybłędy lub wychować szczeniaki dla tych, którzy o niego proszą. Zwierzęta mogą służyć do towarzystwa, polowania lub do czczenia. Zwierzęta towarzyszące są dozwolone tylko dla wysoko postawionych amazonek, takich jak Przywódczyni i Dziedziczka (więc muszą mieć najwyższy związek), Poskramiaczka Bestii musi szkolić je do wykonywania wszystkich poleceń. Zwierzęta polujące są dozwolone tylko dla Wojowniczek (tylko duże psy są wykorzystywane jako towarzysze dla Wojowniczek), Zbieraczek, Odkrywczyń oraz Szamanek i muszą zostać przeszkolone przez Poskramiaczkę Bestii, aby lepiej polować, a także nauczyć się przestrzegać komend. Te zwierzęta będą polować na stworzenia na sprzedaż i będą nieodłącznymi towarzyszami Wojowniczek. Ostatni typ zwierzęcia to zwierzęta, które są trzymane do oddawania czci (tj. bogini kotów lub bogini natury), zwierzęta przebywające z arcykapłanką i otoczone opieką i czcią. Istnieją dwa sposoby aby znaleźć zwierzęta, pierwszy to stworzyć je w CAS, ale jeśli wybierzesz tę drogę, zwierzę musi zostać stworzone jako szczeniak (lub kociątko) i wychowane przez Poskramiaczkę Bestii do dorosłości. Drugim sposobem jest wyjście Poskramiaczką Bestii i znalezienie przybłęd w dobrym stanie i trenowanie ich, aż będą wystarczająco dobre, by je rozdać. Zwierzęta muszą być zawsze płci żeńskiej. Jeśli popełniono błąd i zwierzę jest płci męskiej, należy je oddać do adopcji, ale jeśli zwierzę jest łagodne i stosunkowo małe, można je oddać niewolnikom.

  Zwierzaki 

Towarzysz

Towarzysz jest dozwolony tylko dla Przywódczyni lub Dziedziczki i jego zadaniem jest po prostu być w pobliżu i dotrzymywać towarzystwa amazonkom. Zanim Poskramiaczka Bestii może przekazać tego zwierzaka, musi wyszkolić go do wykonania każdego polecenia.

Rasy: Zwierzę może być duże lub małe, kot, pies lub koń.

Cechy: jeśli tworzysz go w CAS, możesz wybrać dowolne z wyjątkiem ''płochliwy'', ''agresywny" (kot i pies) i "agresywny", "krnąbrny" i "świniak"

 

 

Łowca

Te zwierzęta są dozwolone do trzymania przez Wojowniczki, Szamanki, Odkrywczynie i Zbieraczki. Te zwierzęta są po to, aby polować dla swoich mistrzów i muszą być wyszkolone do polowania i przestrzegania komend przez Poskromicielkę Bestii.

Rasy: Szamanką i Zbieraczką wolno mieć kota lub dużego psa, najlepiej rasy, która jest znana jako dobry myśliwy. Wojowniczki i Odkrywczynie mogą posiadać tylko duże psy również najlepiej rasy, która jest znana z polowania.

Cechy: "łowca" i "poszukiwacz przygód" jest wymagane, ale można wybrać trzecią cechę (o ile nie powoduje ona konflikty).

 

 

Obiekt kultu

Te zwierzęta mają być pod opieką kapłanek. Zwierzak ten musi w jakiś sposób łączyć się z boginią i w przeciwieństwie do innych zwierząt nie jest szkolony przez Poskramiaczkę Bestii, która też się nim nie opiekuje.

Rasa: Dowolna, to zwierzę jest fizycznym ucieleśnieniem bogini (tj. Bogini natury reprezentowana przez lisa (lisopodobny pies).

Cechy: Dowolne to zwierzę jest ucieleśnieniem bogini, więc jest już doskonałe.

Umiejętności z dodatków:
Ts3 Wymarzone podróże:
Sztuki walki
Ts3 Nie z tego świata:
Rzucanie zaklęć
Ts3 Po zmroku:
perkusja
kontrabas
fortepian

Ts3 Skok w przyszłość:
laserowy rytmofon

Dziękuję za uwagę,
Liseł

Materiał został dostosowany do ts3, oryginalny autor tłumaczenia to: N

Wydarzenia

Wielkie Zgromadzenie Amazonek
Plemię Amazonek co tydzień zbiera się wokół ognia, aby omówić dalsze plany plemienia (jest to również dobry czas, aby pomyśleć o przyszłości). Podczas tego zebrania przywódcy muszą porozmawiać z szamanem o tym co widziały duchy oraz poznać ich wyrok (poniżej o sądzie duchów). Może to również być czas aby przedstawić noworodki reszcie plemienia.

Sąd Duchów
Przywódczyni plemienia musi porozmawiać z Szamanką podczas Wielkiego Zgromadzenia Amazonek. Podczas rozmowy otrzyma od Szamanki zadanie do zrealizowania.. Przywódczyni musi sama wykonać zadania, które zostaną przedstawione przez Szamankę.

Ceremonie Sióstr

Wraz z wprowadzeniem sióstr należy organizować ceremonię by zadowolić boginię. To zależy wyłącznie od Ciebie, ale pewnym pomysłem jest ceremonialny krąg medytacji, poświęcenie niewolnika w ofierze oraz oferowanie jedzenia. Mimo, że bogini księżyca jest główną boginią, możesz stworzyć własną boginię dla Twojego plemienia.

Wszystkie Amazonki są wampirami

To opcjonalny wybór, jeśli chce się spróbować czegoś nowego. Wszystkie role pozostaną takie same, nawet jeśli zbieraczki, ponieważ nadal trzeba zarabiać pieniądze. Niewolnicy nie powinny być przemienieni w wampiry, ponieważ są bardziej przydatni jako chodzące banki plazmy i nadal muszą pracować w dzień (sprzątanie, naprawy). Założycielka jest jedyną Amazonką stworzoną wampirem w CAS i jeśli chce się przemienić obecną Założycielkę w wampira trzeba użyć kodu cas.fulleditmode , ponieważ Założycielka ma najwyższą rangę i nie może mieć mistrza. Założycielka musi sama przemienić wszystkie amazonki jeśli amazonka ma zostać ukarana lub stracona jedząc czosnek lub dając się złapać światłu w biały dzień.

bottom of page